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    高级游戏数值策划简历范文[ 综合范文 ]

    综合范文 时间:2024-06-02 14:22:18 热度:0℃

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    简介:

    简历撰写尤为关键,因需要充分展示求职者在游戏数值设计、平衡性调整以及玩家行为分析等方面的专业能力,下面是一篇高级游戏数值策划简历模板范文参考,同时,幻主简历网还提供精美

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    高级游戏数值策划简历模板范文:
    求职意向
    求职类型:全职
    意向岗位:主数值策划,主策划,执行主策划
    意向城市:广东广州
    薪资要求:面议
    求职状态:随时到岗
    教育背景
    时间:20xx.9-20xx.7 学校名称:幻主简历大学 专业名称:软件工程 学校描述:2011-2012学年,荣获软件工程学院院级奖学金二等奖、广西自治区励志奖学金三等;2012-2013学年,荣获软件工程学院院级奖学金二等奖;广西自治区励志奖学金三等;荣获软件工程学院院级优秀干部;2013-2014学年,荣获软件工程学院院级奖学金二等奖;广西自治区励志奖学金三等;荣获江苏昆山花桥举办的全国软件编程大赛团体四等奖;2014-2015学年,荣获软件工程学院院级奖学金三等奖;荣获软件工程学院院级“优秀实习生”荣誉称号及2000元现金奖励;荣获软件工程学院院级优秀毕业生;
    工作经历
    时间:20xx.8-至今 公司名称:幻主简历xxx工作经验案例职位名称:高级游戏数值策划 1、确定项目弊端以及制定优化方案2、重新制定战斗公式,增强基础属性重要性3、重新设定人物模型,确定平衡性4、重新制作新手流程和调整前期节奏5、调整游戏内商店内容和增加特权,增加玩家付费反馈6、调整运营活动,针对新服开设独有活动7、增加爬塔玩法,对于游戏内主要追求点有验证和反馈8、增加游戏玩法大量回收游戏内货币9、优化游戏内其他玩法,使其合理性时间:20xx.8-20xx.8 公司名称:幻主简历xxx工作经验案例 职位名称:高级游戏数值策划 1、负责游戏整体经济数值,确保流水及留存数据稳步提升2、负责游戏数值架构,保障全局数值的平衡性3、线上数据分析,确定后续数值及活动的投放策略4、负责游戏内新系统设计和数值投放及经济回收5、参与设计每月的版本计划,各部门之间的沟通协调6、定期复盘活动数据和新系统对线上数据的正反面影响,制定优化策略时间:20xx.4-20xx.8 公司名称:幻主简历xxx工作经验案例职位名称:高级游戏数值策划 1、和各部门沟通确定数值需求与数值配置表设计2、搭建整体数值框架,制作游戏数值模型3、根据体验调整战斗节奏以及其他数值相关4、设计游戏经济系统以及资源的产出投放5、配合运营调整数据结构6、根据测试数据调整游戏体验时间:20xx.2-20xx.3 公司名称:幻主简历xxx工作经验案例 职位名称:高级游戏数值策划 1、与相关人员沟通设计配置表结构2、制作游戏整体数值框架3、负责游戏中的战斗系统和经济系统的设定和执行4、设计和执行游戏战斗节奏以及其他战斗相关5、设计和执行经验获取以及游戏生命周期6、设计和执行游戏中道具产出与消耗7、设计和执行游戏中各个系统的养成周期8、沟通确认h5游戏数值结构9、确定微信小游戏制作流程10、实现对应小游戏的策划文档和各游戏所需的数值需求时间:20xx.7-20xx.2 公司名称:幻主简历xxx工作经验案例 职位名称:中级游戏数值策划 1、工作初期配合主策搭建项目初期的技能逻辑架构和副本逻辑架构2、设计和执行实现所有人物和怪物的技能3、设计和执行实现装备和天赋技能4、和程序部门美术部门沟通,确定资源及时到位5、使用技能编辑器制作技能6、负责游戏中经济系统的设计和制作7、根据生命周期设计游戏中道具的产出与消耗8、对游戏中所有道具的产出制作鱼骨图9、制作整体经济框架10、负责和程序协调制作各种功能
    项目经验
    时间:20xx.8-至今 项目名称:幻主简历xxx项目案例 项目角色:数值策划 项目简介:《航海王》是一款已经上线两年的3D MMO卡牌游戏,重新制作游戏体验及游戏内玩法,达到新版本上线后月流水增加2000W,留存数据翻倍负责内容:1、确定项目弊端以及制定优化方案2、重新制定战斗公式,增强基础属性重要性3、重新设定人物模型,确定平衡性4、重新制作新手流程和调整前期节奏5、调整游戏内商店内容和增加特权,增加玩家付费反馈6、调整运营活动,针对新服开设独有活动7、增加爬塔玩法,对于游戏内主要追求点有验证和反馈8、增加游戏玩法大量回收游戏内货币9、优化游戏内其他玩法,使其合理性时间:20xx.8-20xx.8 项目名称:幻主简历xxx项目案例 项目角色:数值策划 项目简介:《三国》是一款2D卡牌类小游戏,在微信小游戏渠道重度卡牌类排名TOP3,目前DAU20W,月流水平均2000W。负责内容:1、负责游戏整体经济数值,确保流水及留存数据稳步提升2、负责游戏数值架构,保障全局数值的平衡性3、线上数据分析,确定后续数值及活动的投放策略4、负责游戏内新系统设计和数值投放及经济回收5、参与设计每月的版本计划,各部门之间的沟通协调6、定期复盘活动数据和新系统对线上数据的正反面影响,制定优化策略时间:20xx.4-20xx.8 项目名称:幻主简历xxx项目案例项目角色:数值策划 项目简介:《境界》是属于二次元3D act动作手游,是一款拥有角色养成、策略战斗、多人合作挑战的角色扮演类二次元手游。画面日系,世界观宏大,立体呈现王道幻想冒险之旅。游戏在经典日式RPG基础上融入众多全新玩法,广邀实力CV、画师参与制作,打造激燃番剧手游体验。负责内容:1、与主策和制作人沟通确认数值需求2、跟程序沟通确定数值配置表设计3、制作游戏数值模型4、设计战斗节奏和其他数值相关5、设计游戏经济系统以及资源的产出投放6、配合运营调整游戏体验时间:20xx.11-20xx.3 项目名称:幻主简历xxx项目案例项目角色:数值策划/产品经理 项目简介:1、小游戏种田类:月活二十万2、小游戏钓鱼类:月活十万3、小游戏合成类:月活三十万负责内容:1、确定微信小游戏数值制作流程2、实现对应小游戏的策划文档和所需的数值需求时间:20xx.7-20xx.12 项目名称:幻主简历xxx项目案例项目角色:数值策划 项目简介:《梦回西游》 是以《西游记》为题材背景的游戏,是一款的大型多人在线回合制Q版手机网游。负责内容:1、制作游戏的战斗系统和经济系统2、设计游戏内资源的产出投放和游戏生命周期3、确定初期战斗节奏4、调整游戏数值和游戏时长相关联5、根据数据调整游戏体验时间:20xx.12-20xx.7 项目名称:幻主简历xxx项目案例项目角色:数值策划 项目简介:《战界》是一款注重精美的画面表现和优秀游戏体验的ARPG类大型3D网页游戏。负责内容:1、设计游戏中的战斗系统和经济系统2、确认战斗属性和战斗公式3、设计和执行游戏战斗节奏以及其他战斗相关4、设计和执行经验获取以及游戏生命周期5、设计和执行游戏中道具产出与消耗6、设计和执行游戏中各个系统的养成周期时间:20xx.2-20xx.12 项目名称:幻主简历xxx项目案例项目角色:数值策划 项目简介:《红颜》是一款3D奇幻类ARPG网页游戏,游戏讲述了隋唐时期,凶星降世,颠覆王朝的故事。在游戏中,玩家将扮演狂龙、凰影等职业的“天选之子”,去匡扶李唐的江山。是大型的3D ARPG游戏。负责内容:1、负责游戏中的战斗系统和经济系统的设计2、负责游戏中战斗属性和战斗公式的设定3、制作游戏战斗节奏以及其他战斗相关4、设计游戏生命周期以及对应产出5、制作游戏中各个系统的养成周期6、制作所有游戏道具的产出投放时间:20xx.2-20xx.2 项目名称:幻主简历xxx项目案例项目角色:数值策划 项目简介:《逆天邪神》是由火星引力同名小说正版改编的玄幻题材网页游戏。游戏坚守页游初心,携经典ARPG模式强势回归,多重血脉变身+群战珍兽合击、即时对抗+关卡挑战。负责内容:1、负责设计游戏中战斗公式和战斗节奏2、负责设计游戏中战斗属性和其它特殊属性3、负责设定游戏生命周期和经验获取4、制作游戏整体数值框架5、负责游戏中经济系统的设计和制作6、对游戏中所有道具的产出制作鱼骨图7、负责和程序协调制作各种功能时间:20xx.5-20xx.2 项目名称:幻主简历xxx项目案例项目角色:数值策划 项目简介:《剑侠情缘》是一款中国古典武侠题材的3D写实ARPG网络游戏,玩家在游戏中扮演一位武 林高手,按照兵器谱的记载,收集天下神兵利器。负责内容:1、设计实现秘籍玩法以及相关数值2、设计实现暗器玩法以及相关数值3、设计实现铸兵玩法以及相关数值4、负责修改和跟进所有兵器技能5、设计所有怪物的属性和技能6、设计副本难度及产出时间:20xx.7-20xx.7 项目名称:幻主简历xxx项目案例 项目角色:执行策划/数值策划 项目简介:《英雄之战》是一款3D MOBA端游,采用TPS视角,融合了射击,法术等多种战斗方式。配合玩家熟悉的MMORPG系统玩法,实现MMORPG与3DMOBA的结合,满足多类型玩家的游戏需求。负责内容:1、配合主策进行项目初期游戏系统框架搭建2、英雄技能设计及执行实现3、使用技能编辑器制作技能4、参与设计与执行实现副本逻辑5、基础人物数值模型设计及执行实现6、与程序部门进行工作配合,保证资源正确及时到位
    自我评价
    1、 丰富的游戏经历,思维活跃,对游戏行业有着足够多的热情和梦想,酷爱网游,有多年各类主流大型网游经验。2、 快速学习能力强,适应能力强,适应高强度的工作,对玩游戏、做游戏充满专注和激情,且有自己独特的见解和认识。3、 善于细致聆听,高效沟通、多方协调,针对程序,有足够多的经验去解决跨部门沟通所出现的各种问题,高效达成各项目标。4、 个人虽从事制作游戏业,同时自己也是一名资深的游戏老玩家,针对不同种的游戏熟知玩家心理,善于分析玩家心理以及玩家习性,做出更出色更具有用户体验的游戏。
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